10 yılı aşkın bir süre önce, Ubisoft, oyuncularını bir araya getirme ve onların kaydettikleri, ilerlemeleri, ödülleri ve daha pek çok şeyin, nerede oynamayı seçerlerse seçsinler onlarla sorunsuz bir şekilde seyahat etmelerine izin verme hayali vardı. Oraya varma yolculuğunda iniş çıkışlar yaşanırken, Ubisoft Connect şimdi bu yeni nesil oyunlarda çapraz kaydetme ve çapraz ilerlemenin nasıl ele alınması gerektiğinin yolunu açıyor.
Ubisoft Connect, Ekim ayında Watch Dogs Legion ile birlikte piyasaya sürüldü ve oyuncuların desteklediği tüm cihazlarda ilerlemelerini sürdürmelerine izin vermenin yanı sıra, oyuncu istatistiklerini de takibe aldı, tonlarca ücretsiz ödül içeren yeni bir sadakat programı sunuyor ve bir PS5 kullanıcı arayüzündeki yeni oyun yardım işlevine benzerlik gösteren Akıllı Intel özelliği ile oyunculara yardımcı oluyor.
Örnek verecek olursak oyuncuların bir kısmı Valhalla’yı PS4’te oynamaya başladı ve Xbox Series X’i aldığında yeniden başlatmayı planlıyordu.Sonuçta bu sadece platformlar arası bir hareket değil, nesiller arası bir hareketti. Elbette oyuncuların oyuna ikinci kez sahip olması gerekse de, yepyeni konsolunda en son Assassin’s Creed oyununu başlattığında birikimi onu bekliyordu. Geçmişte bir noktada platform hesaplarının Ubisoft hesabına bağlı olmasının yanı sıra, bu geçişi gerçekleştirmek için hiçbir şey yapması gerekmemişti.
Bu PlayStation 5 ve Xbox Series X / S dönemindeki konuşmalara ve pazarlamaya büyük önem veren öğeler, teraflop güç, 4K / 120FPS’ye kadar destekli oyunlar ve minimum yükleme süreleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri sağladı. Ubisoft Connect gibi hizmetler ve ortadan kaldırdıkları engeller övgüye değer. Bununla birlikte, tıpkı bu yeni nesil konsollar gibi, içinde yaşadığımız bu çapraz nesil, çapraz kaydetme, çapraz oyun dünyası bir gecede ortaya çıkmadı.
Microsoft ve Sony ile Çaprazlamaya Giden Yol Başladı
Ubisoft Connect, bu yeni nesilde platformlar arası ilerlemenin poster çocuğu olabilir, ancak hem Microsoft ve Sony, yıllar önce kendi çapraz ilerleme ve geriye dönük uyumluluk sürümlerini mükemmelleştirmek için çalışmamış olsalardı, bu çaprazlık ihtimaller arasında dahi olamazdı. .
Hikaye bugün biraz farklı olsa da, Sony, PlayStation 2 ile geriye dönük uyumluluk söz konusu olduğunda, yeni nesile öncülük ediyordu. 2000’de piyasaya sürülmeden önce, önceki konsollar eski oyunları oynamak için adaptörlere veya çevre birimlerine ihtiyaç duyuyordu, ancak PS2, her orijinal PlayStation oyununu kutudan çıktığı anda oynamanıza izin verir.
Xbox 360 ise biraz daha karmaşıktı. Geriye dönük uyumluluğu desteklese de, Halo: Combat Evolved veya NFL Fever 2004 gibi oyunlar oynamak isteyenler, bu Xbox oyunlarını çalıştırmak için gerekli olan bir öykünücüyü saklamak gerekeceğinden kaydetme veya DLC aktarmak için resmi bir Microsoft HDD’ye ihtiyaç duyacaklardı.
Nesiller gelip geçtikçe, geriye dönük uyumluluk odaktan çıktı, öyle ki Xbox One ve PS4 eski oyunlar için herhangi bir yerel destek olmadan piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, Xbox başkanı Phil Spencer ve Microsoft VP Kareem Choudhry, onu ön plana çıkaracak bir perde arkası planı tasarlıyordu ve bu, E3 2015’te 100’den fazla seçkin Xbox 360 oyununun oynanabileceği heyecan verici ifşasıyla sonuçlandı.



